Komorebi
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Digamos que PC Crash necesita pautas y funcionalidades activadas. En todo momento tiene un TROC como herramienta de acción porque así se la ha indicado, además se actúa con un escaneo 3D del vehículo y lugar. Más precisión imposible. Pero a la hora de exportar la simulación, el multibody golpea con un vehículo cualquiera por defecto. Por eso atraviesa la carrocería, porque no se le ha indicado que visualmente se vea como un TROC, aunque técnicamente lo sea. Cuando se aplica la funcionalidad malla esto no ocurre. Es la versión, no pasa en otras posteriores.